Marina Martín Leiva

Espacio Personal

Diseñar un buen logotipo haciendo una buena selección tipográfica

Me he decantado por la siguiente propuesta. Partiendo del hecho que la palabra “Flash” hace referencia a “destello” en inglés, relacioné la ropa con la misma. Por esta razón decidí remarcarla eligiendo distintos pesos y realizando un contraste.
Por lo que la idea a transmitir sería que al usar dicha marca, uno iría tan elegante que causará un destello en los ojos de las personas.
Es decir, relacione brillarás con llamar la atención debido a la calidad de la marca misma.

La filosofía de la marca, va dirigida a un público con alto poder adquisitivo, esta tipografía refleja muy bien la elegancia y la sofisticación, gracias a su contraste entre trazos gruesos y finos y su altura de X uniforme, enseguida hace recordar a las marcas de alta gama, las cuales se caracterizan por tener logos bastante minimalistas.

Antropología del diseño Reto 2: Abrir el diseño a la comunidad

La etnografía se define como una concepción y práctica de conocimiento que busca comprender los fenómenos sociales desde la perspectiva de sus miembros, quienes son vistos como actores, agentes o sujetos sociales. Esta práctica es particularmente distintiva en las ciencias sociales debido a su enfoque en la descripción.

Asi pues, considera tres niveles de comprensión: el reporte (qué ocurrió), la explicación (por qué ocurrió) y la descripción (cómo es el evento para los involucrados). La descripción es esencial porque permite comprender una acción desde los términos de quienes la experimentan, y estos individuos son considerados informantes privilegiados, ya que son los únicos que pueden dar cuenta genuina de sus pensamientos, sentimientos, palabras y acciones respecto a los eventos que los afectan.

Para la realización de este proyecto, he seleccionado una comunidad que tiene una presencia significativa en mi entorno: la comunidad de aficionados al manga. Este grupo cultural, al que pertenezco, se caracteriza por su entusiasmo y conocimiento sobre esta forma de arte narrativo originario de Japón. Mi conexión con esta es personal y directa, ya que participo activamente en sus eventos, en particular en el salón del manga, que reúne a grupos de personas con esta pasión compartida.

La comunidad del manga se distingue por su dedicación a seguir y celebrar esta expresión artística, generando un espacio de intercambio cultural y social significativo. Los eventos como el salón del manga no solo sirven como lugar de reunión para los fans, sino que también actúan como puntos de venta para productos relacionados y como foros para discusiones y presentaciones que profundizan en el tema.

Intuitivamente, los primeros pasos para conocer las formas de vida, valores, creencias y prácticas de la comunidad implicarían la inmersión en sus actividades cotidianas. Participaría en los eventos como un miembro más, en caso de que no supiera nada sobre estos, observando y participando de manera no intrusiva. Estaría atenta a los gestos, prácticas, objetos, espacios y relaciones que definen su cultura. Observaría las interacciones entre los miembros, cómo se comunican, qué tipos de manga prefieren, cómo reaccionan a diferentes aspectos de la cultura del manga y cuáles son los patrones comunes en sus prácticas de consumo.

Para relacionar las prácticas sociales y los valores culturales de la comunidad con las necesidades detectadas, prestaría especial atención a cómo los miembros hablan de sus experiencias y qué dicen que falta o podría mejorarse en su entorno.

Proyecto III. PEC 1: Debate

¡Hola a todos!

Para este ejercicio de debate, he escogido el supermercado «Caprabo» al cual suelo ir con frecuencia. Imaginemos que un amigo mío necesita saber cómo llegar a la sección de congelados en este supermercado y me ha pedido indicaciones para hacerlo.

El supermercado cuenta con distintos carteles que indican en qué sección nos encontramos, lo que facilita la orientación. Al entrar en él, nos encontramos con el área donde se dejan los carritos de compra y al lado están las taquillas. Esta área está situada justo al lado de la entrada, que consta de dos puertas pequeñas que se abren automáticamente al acercarse.

Para llegar a la sección de congelados, lo primero que hay que hacer es pasar por la sección de frutas. Una vez que se ha pasado esta sección, hay que seguir todo recto hasta ver el puesto de pescadería. Este puesto de pescadería actúa como una referencia, ya que justo al lado de este se encuentra la sección de congelados y lácteos.

Ahora, si imaginamos otra situación, donde la meta es llegar a la charcutería, el recorrido sería un poco diferente. Tras entrar por las puertas automáticas, habría que girar a la izquierda y pasar por el pasillo de legumbres y pasta. Al avanzar, se puede visualizar toda la sección de carnes y embutidos, lo que nos sirve como referencia para finalmente encontrar la charcutería.

Al reflexionar sobre este ejercicio, pienso que uno de los principales desafíos al tratar de orientarse en un espacio desconocido es no contar con referencias claras o señalizaciones que guíen nuestro camino. Por suerte, dentro de este supermercado,  las señales y la disposición de las secciones son bastante claras, lo que facilita bastante la navegación.

Normalmente, cuando intentamos hacernos un modelo mental de un espacio, utilizamos puntos de referencia, como pueden ser ciertas tiendas o secciones específicas, para orientarnos. Las señales claras y visibles son esenciales para ayudarnos a navegar dentro del espacio. Creo que la señaletica ayuda mucho, ya que me ocurrió que una vez en el extranjero no entendía muy bien los carteles y me costó bastante guiarme por uno de los supermercados.

5. ¡Saltamos a la pantalla!

Hola a todos!

Mi propuesta se basa en un diseño minimalista y una adaptación ciudadosa de los contenidos para garantizar una buena experiencia de lectura en dispositivos digitales.  Al epub se le ha dado un enfoque centrado en la simplicidad y la legibilidad, permitiendo que los usuarios se sumerjan en el contenido sin distracciones.

La selección de tipografías y colores elegidas proporcionan una estética limpia y moderna, además de asegurar una buena legibilidad tanto en pantallas grandes como en dispositivos más pequeños.

Se han incorporado botones interactivos que facilitan la navegación y la experiencia de los usuarios dentro del EPUB. Estos permiten un acceso intuitivo a las diferentes páginas y secciones de la publicación, brindando una experiencia de lectura dinámica y atractiva.

4. ¡Vamos al interior de la publicación!

Hola a todos!

A continuación os voy a adjuntar el  diseño que he realizado para el interior de mi revista. El artículo que he puesto de ejemplo ha sido inspirado por el de la página https://www.mundodeportivo.com/uncomo/salud/articulo/calabaza-propiedades-beneficios-y-contraindicaciones-52777.html

En este diseño he optado por un enfoque minimalista, propio de la revista, para que los lectores puedan centrarse en el contenido y facilite la navegación de esta. En la pagina interior de portada he añadido información relevante sobre el editor, la realización y edición, asi como los detalles de impresion, entre otras cosas, para aportar un poco mas de profesionalidad al proyecto.

El diseño destaca por sus grandes titulares, que captan la atención del lector, y por las imágenes de alta calidad y gran tamaño que acompañan a los textos, enriqueciendo el contenido y aportando un estilo visualmente atractivo a la revista. Además, se incluyen pies de imagen que proporcionan información complementaria y contextualizan las imágenes.

Las letras capitales al inicio del texto introductorio y del artículo aportan un toque elegante y llamativo al diseño. También se han incorporado números de página para facilitar la navegación por la revista.

En cuanto a la paleta de colores, se han utilizado los colores corporativos de la marca, establecidos previamente en la PEC1, lo que garantiza una buena coherencia visual y permite destacar mejor las secciones.

3. ¡Ponle cara a tu publicación, diseña una portada!

¡Hola a todos!

Aquí os dejo el diseño de mi portada:

El diseño que he hecho de la portada y contraportada de la revista Km0 se basa en mantener la coherencia y la consistencia del estilo y elementos previamente definidos en la PEC1. Se han utilizado las tipografías y colores establecidos, adaptando los tamaños para poder adaptarse al  diseño y  reflejar el campo, la sostenibilidad y los productos locales.

Se ha optado por un diseño figurativo, que pone en el centro de atención imágenes de productos naturales y paisajes, representando así el significado y la esencia de la revista. A diferencia de otras revistas similares, esta revista tiene una marca potente y un diseño moderno.

Se han representado ediciones de octubre y diciembre, mostrando la versatilidad y adaptabilidad del diseño a diferentes estaciones del año. El modelo de portada se repite, pero las distintas composiciones y colores evitan que se vuelva monótono.

La contraportada se utiliza para diversas finalidades, como promocionar contenido adicional como un código QR o incluir frases motivacionales que identifican a la marca. También se promociona la página web de la revista y sus redes sociales, además de hacer hincapié en los derechos de autor y aspectos legales.

En el caso del lomo, se emplean colores muy identificativos con la marca y se utiliza principalmente para incluir el número de edición y el mes y año en el que ha sido publicado el número.

Por último, en la portada se incluyen elementos esenciales como la cabecera, la fecha, el número de edición, el precio, el código de barras y los titulares principales y secundarios.

Espero que os guste!

Práctica 2: Panel de síntesis

Hola a todos, os dejo aquí mi propuesta de rediseño de la radio. Ahora la rueda del volumen y la del cambio de emisoras están en un lugar mucho más alcanzable utilizando una sola mano. Así como el botón deslizante para encender y apagar la radio o ponerla en el modo AM.

Uno de los principales problemas, era la posición del conector para los auriculares, el cual también ha sido cambiado de sitio para que no suponga ningún problema a la hora de usar el dispositivo. Aparte, se ha añadido un botón de voz para personas con dificultades visuales, que una vez pulsado emite una voz que indica en que emisora se encuentra el usuario actualmente.

Se ha mejorado el altavoz haciéndolo más grande y así mejorar la calidad del producto. Por último, la cuerda para agarrar la radio está en la parte inferior en vez de la superior, haciéndolo mucho más cómodo que antes.

Práctica 2: Interacción y Objeto

Paso 1: Selecciona y analiza un dispositivo interactivo

Como he mencionado en anteriores actividades, hay diferentes personas que ocupan el espacio dependiendo de la hora del día. Me he fijado que por las mañanas, en las que vemos personas mayores descansando en los bancos del recinto, es habitual ver a varios de ellos utilizando radios portátiles con auriculares.

Para esta actividad he pedido prestada la suya a un conocido que suele frecuentar este parque con ella:

Se trata de una radio portátil de la marca Wodeke.

Paso 2: Analiza la información objetiva de uso del dispositivo

Materiales: Plástico

Principales funciones: 

  • Escuchar radio tanto en modo AM como FM, pudiendo configurarlo con el botón deslizante
  • Capacidad de cambiar de emisora con la rueda que tiene en el lateral derecho
  • Capacidad de subir y bajar el volumen con una rueda más pequeña que se sitúa en el lado derecho
  • Capacidad de poder escuchar la radio con auriculares

Interacciones del contexto: 

  • Se puede utilizar en espacios libres como este parque sin necesidad de conexión wifi siempre que haya señal
  • La antena desplegable permite captar mejor las emisoras de radio
  • Es utilizada sobre todo por personas mayores para escuchar las noticias de la mañana mientras disfrutan del aire libre

Elementos:

  • Rueda grande para cambiar de emisora
  • Rueda más pequeña para subir y bajar volumen
  • Botón deslizante para elegir entre modo FM, AM y apagar el dispositivo
  • Conector para auriculares de cable
  • Cuerda para evitar que la radio se nos caiga
  • Antena desplegable
  • Pequeños soportes para poder poner la radio de pie
  • Altavoz situado en la parte frontal
  • Pequeño panel con números para situar el indicador naranja en la cadena que se desee
  • Hueco con tapa extraíble donde se pueden poner las pilas
  • Pequeña luz que indica si el dispositivo está encendido o apagado

La parte del cuerpo más relevante a la hora de utilizar el producto son las manos, especialmente la mano derecha, para ser utilizado solo con una.

A continuación he comparado las medidas de mis manos con los datos del informe de datos antropométricos de la población laboral española de Antonio Carmona Benjumea.

Principales hallazgos y problemas identificados:

  • La posición de la rueda grande, que sirve para cambiar de emisora es correcta para ser utilizada con una sola mano, pero la posición de la rueda de volumen y el botón deslizante están demasiado abajo. Teniendo en cuenta que se trata de una radio de bolsillo y está pensada para ser utilizada de forma vertical con una sola mano, la posición de estos botones dificulta mucho llegar a ellos con el pulgar.
  • La posición del conector para los auriculares es un problema a la hora de enchufar unos, ya que estorba bastante a la hora de tener que sostener el dispositivo, dificultando así su agarre.

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